Дупломатика · YouTube-завод · Gate-0

Продакшн-процесс v3 — согласование

ОС зафиксирован, пайплайн перетасован, стиль залочен, сценарная рецептура достата с диагнозом. Код не трогал — это документ на согласование до написания нового сценария.

20 июня 2026  ·  sandbox/oko  ·  Дупломатика

Содержание

  1. Твой ОС — как я его понял
  2. Процесс v3 — новый порядок + 7 gate'ов
  3. Robot Chicken — залоченный стиль канала
  4. Сценарная рецептура — достана + диагноз Ларри
  5. Что согласовать (твоё слово)

A  ·  Твой ОС — как я его понял

Все 8 пунктов зафиксированы. Ничего не потерялось.

# Что ты сказал Что зафиксировано
1 Нет консистентности визуала — тянется давно, не решается Главная боль. Корень: стиль не залочен + дешёвая генерация. Решение — раздел C + рефы сквозь все этапы
2 Перетасовать порядок: сначала идея/концепт+сценарий+озвучка, потом ассеты, потом раскадровка Новый порядок v3 — раздел B
3 Согласование на КАЖДОМ этапе 7 gate'ов — раздел B
4 Перед отчётом сам проверяй работу, ищи косяки, редактируй Self-QA вшит перед каждым gate — раздел B
5 Сценарий скучный, нет фирменных формул («спокоен как противотанковая мина»). Достань рецептуру и покажи Диагноз + рецептура достана — раздел D
6 «метеозонд» вместо «шара» = усложнение Правило простых слов — раздел D
7 Robot Chicken: тряпичная одежда, AAA+ шарнирные куклы, детализированные игрушечные МИРЫ, движение как в мультике RC. Зафиксировать на УРОВЕНЬ КАНАЛА Style-lock канала — раздел C
8 Veo 3.1 Подтверждено: 3.1 умеет 2-key (last_frame). Раздел B, этап 7

B  ·  Процесс v3 — новый порядок + gate'ы

Каждый этап заканчивается self-QA (иду сам, проверяю, ищу косяки, редактирую) → отчёттвоё согласование. Только потом следующий этап.

  ИСТОРИЯ          выбор факта/кейса
        │
  ИДЕЯ + КОНЦЕПТ + СЦЕНАРИЙ → ОЗВУЧКА        ← концепт прописываем ГЛУБОКО
        │  ▸ self-QA → отчёт → 🚦 GATE            сценарий по рецептуре (панчи!)  АНАЛИЗ СЦЕНАРИЯ → АССЕТЫ                    ← локации + персонажи + атрибутика
        │  ▸ self-QA → отчёт → 🚦 GATE            как ref-PNG (библия консистентности)  РЕЖИССЁРСКАЯ РАСКАДРОВКА                    ← планы, камера, свет, звук,
        │  ▸ self-QA → отчёт → 🚦 GATE            полный таймлайн. ОБЯЗАТЕЛЬНО рефы из ③  ПРОМПТЫ КЛЮЧЕВЫХ КАДРОВ                     ← шот = 2 ключа A+Б + анимация + fx/звуки
        │  ▸ self-QA → отчёт → 🚦 GATE            всё консистентно  ГЕНЕРИМ КЛЮЧЕВЫЕ КАДРЫ
        │  ▸ self-QA → отчёт → 🚦 GATE  ГЕНЕРИМ ВИДЕО-ШОТЫ  (Veo 3.1)
           ▸ self-QA → отчёт → 🚦 GATE
Что изменилось против прошлого порядка: идея+концепт+сценарий+озвучка стали отдельным первым этапом со своим gate. Ассеты строятся из уже утверждённого сценария. Раскадровка обязана тянуть рефы (раньше шла без них → косяки: нет штанов, мало шаров).

Veo 3.1 — подтверждение

Старая запись «Veo 3 не умеет last_frame» относилась к 3.0. Veo 3.1 вернула 2-key интерполяцию A→B — это её фирменная фича. Работаем на ней (veo-3.1-fast-generate-001, уже подключена в коде).

C  ·  Robot Chicken — залоченный стиль канала

Durable. Для всех роликов Дупломатики

Применяется ко всем роликам, не только к Ларри. Это решение давней боли «визуал плавает». Собрано из making-of Stoopid Buddy Stoodios.

AAA+ фигурка vs дешёвая детская игрушка (бан)

Параметр AAA+ (нужно) Дешёвая игрушка (БАН)
Суставы Шарнирные ball-and-socket, 25+ точек, видна механика <12 точек, литьё
Одежда РЕАЛЬНАЯ сшитая ткань: нити, складки, износ Molded-on «нарисованный» пластик
Кожа Матовый силикон, поры, цветовые градиенты (SSS) Глянцевый однотонный пластик
Лицо Анатомия: складки, веки, многослойные глаза, сменные face plates Круглые плоские глаза, упрощённо
Реквизит «Настоящий маленький объект»: текстура, weathering, читаемые этикетки Болванка без фактуры
Локация Детализированный миниатюрный МИР: реальные материалы, dressing, 3-4 плана, practical-свет в кадре Покрашенный картон, пустые стены, limbo

Движение (ключ для Veo)

Stop-motion «on twos»: staccato/рывковость, snap-позы с удержанием, утрированные comic-takes, болтающиеся конечности. НЕ плавный CGI-морфинг, НЕ idle-дыхание, НЕ симметричный робо-марш. При анимации шота движение читается как RC-мультик.

Style-lock промпт-блок (в каждый кадр)
stop-motion action figure animation, collectible-grade articulated puppet,
ball-and-socket metal armature joints, foam latex + silicone body,
hand-painted matte skin with subsurface gradients and pore texture,
real fabric sewn miniature clothing with visible thread weave and wrinkles,
swappable expression face plates, 25+ points of articulation,
detailed miniature practical set diorama, real material textures (wood/concrete/tile),
miniature practical light sources in-shot, hard directional lighting + cast shadows,
macro / tilt-shift shallow DOF, eye-level camera, weathered surfaces,
staccato stop-motion movement, snappy held poses, exaggerated comic takes,
adult collector toy aesthetic, AAA-grade figure — NOT a children's toy
Negative / бан-лист
no glossy plastic, no smooth CGI interpolation, no flat monochrome toy skin,
no baby-toy proportions, no molded-on clothing, no primary-color flat palette,
no cardboard walls, no empty undressed background, no flat overhead studio light,
no white limbo, no greenscreen, no oversized simplified features,
no idle breathing, no symmetric robotic walk, no foam/cardboard props,
no scale inconsistency, no toy-store packaging look

D  ·  Сценарная рецептура — достана + диагноз Ларри

Почему сценарий вышел пресным

Рецептура есть (voice-and-script/SCRIPT-RECIPE.md, 53KB). Сценарий Ларри прошёл структурные гейты (арка / фирменный финал / причинность / чеховское ружьё) — но в нём почти нет панчей. Гейты проверяли каркас, а не плотность шуток. Вот что не применилось:

7 формул панча (раздел 4 рецептуры):

  1. Милитари-ярлык — человек/вещь = боевая техника
  2. Гипербола несовместимости — «даже X так не…»
  3. Оксюморон-контраст (самый вирусный) — [слабое]+[убойное]
  4. Насилие как изящное ремесло — глагол художника + жёсткий объект
  5. Триплет-нарастание — три эпитета, тяжелейший последним
  6. Бытовой эвфемизм-добивка (чёрный юмор) — жёсткое = уютно-бытовое
  7. Риторический выпад-вопрос

«Противотанковая мина» — откуда она

Это раздел 7.4 (метафор-домен «оружие/война») + формула 3 из раздела 8. Она в базе, просто её не достали при написании.

Эталоны бьют 3-4 панча на ролик — Ларри бьёт ~0

Ролик Фирменные панчи
Эму «выключать будильник из дробовика: шуму много, толку ноль» · «проиграла курицам-переросткам. По очкам. Всухую»
Люстиг «купить мост, а потом сунуть продавцу на чай» · «обманутым по первому классу»
МакГрегор «купить путёвку в 5★ отель и оказаться в мангровом болоте, где даже стойки регистрации нет»
Ларри (v2) «как пробку из бутылки» (клише) · «высота Монблана» (рамка цифры, не панч). Ярких панчей — ноль.

Иллюстрация диагноза (НЕ финальный сценарий — образец на Этап 1)

Было — пресно

«42 шара тянут вверх куда сильнее, чем Ларри посчитал на бумаге. Верёвку отпустили — и связка рванула кресло в небо, как пробку из бутылки. Не на 30 метров — на 4900.»

Стало — с панчами

«Вот только 42 шара с гелием тянут вверх как небольшой подъёмный кран — а Ларри считал на салфетке. Отпустили верёвку — и садовое кресло ушло в небо так резво, будто его призвали на службу в ВВС. Планировал на 30 метров. Улетел на 4900 — это шестнадцать Эйфелевых башен, поставленных одна на другую, с мужиком в кресле на макушке.»

В чём разница

Оксюморон-контраст (садовое кресло ↔ ВВС) + бытовая рамка цифры (16 башен) + простые слова. И «шар», а не «метеозонд».

Правила сценария (вшиваю как гейты Этапа 2)

E  ·  Что согласовать (твоё слово)

  1. Процесс v3 (раздел B)

    Порядок и 7 gate'ов ок? Контроль на каждом этапе или какие-то этапы слить?

  2. RC Style-lock (раздел C)

    Этот уровень детализации = то, что ты хочешь видеть? Залочить в style_robotchicken.py?

  3. Этап 1

    После согласования пишу сценарий Ларри по рецептуре (панчи + «шар») + озвучиваю → отчёт → gate. Поехали?

Дупломатика · Продакшн-процесс v3 · Gate-0 · 20 июня 2026
Источник: sandbox/oko/docs/2026-06-20-process-v3-agreement.md